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Posts Tagged ‘Juegos’

Animando con HTML5 y CSS3 I

2 junio, 2013 6 comentarios

animacion-1.0
Vaya este es una especie de experimento para conocer los límites del HTML5 y CSS3, en este caso dibujando sin hacer uso del canvas y luego animando!

Esto funciona bien en Firefox y Chrome, talves IE10 (alguien me ayuda a verificar?)
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Aceitunas vs Estrellas usando Pilas

27 mayo, 2012 6 comentarios


Y cuando hay energía no hay que desperdiciarla, seguiremos codeando hasta que el cuerpo aguante y ya iniciado, seguiré conociendo a Pilas.

Ahora toca el turno de seguir el tuto para hacer un juego donde unas aceitunas tienen que escapar de ser hechas pomada por una bombas terriblemente maléficas! (nota: hacer pomada algo en la gerga mexicana significa hacerlo pedazos ok!) y como eso de meléficas me suena a diabólico y yo soy un angel!!, he decidido que las aceitunas no tengan que huir de bombas, sino de unas santas y agradables estrellas, que además quieren poblar el cielo de aceituas (así o más angelical el asunto).

Si lo que necesitas es instalar Pilas, entonces puedes seguir el anteior post sobre Haciendo funcionar Pilas en Linuxmint 12

Teclas a la obra!
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Revisando GCompris software educativo para niños

22 mayo, 2012 11 comentarios

Después de un largo espacio y de reorganizar varios proyectos, seguimos con las andadas de juegos educativos ahora para niños (o niños de todas las edades)

Este es el caso de GCompris que contempla varias actividades para niños de 2 a 10 años y en total comprende más de 100 actividades y sigue evolucionando, tambíen es software libre, por lo que el código fuente está disponible para poder adaptarlo a necesidades específicas.


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Creando un matamarcianos con Quickly+PyGame en Ubuntu

16 noviembre, 2011 1 comentario

Este “matamarcianos” ha surgido gracias a la propuesta de la comunidad DBmxorg de hacer una revisión de la herramienta Quickly para crear aplicaciones en Ubuntu.

Quickly es una herramienta que ayuda a comenzar el desarrollo de programas de forma rápida utilizando plantillas ya predefinidas creando una estructura de directorios y archivos en lenguaje Python.

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